福格思维模型(初版)
练习1.
终止晚上躺在床上玩手机的行为。
- 消除\增加难度:上床就充电,不拿在手里
- 削弱动机:23:55之后不看小说,不刷视频。
终止早上懒床的问题,9:00闹钟响了之后就要起床。
- 手机放在桌子上不能 在床上关闹钟。
动机的来源:
- 你自己 (你想要)
- 你希望通过采取行动可以得到的利益或受到的惩罚 (萝卜加大棒)
- 你周遭的环境,例如所有人都在做这件事
行为设计的步骤
- 明确愿望
- 探索行为选项
- 为自己匹配具体行为
- 从微习惯开始
- 找到 ”对“ 的提示
要素 3,能力,让行为简单到随时顺便都能做
生活中三种常见的提示
- 人物提示
- 情景提示(便签、日历)
- 行为提示 (锚点),习惯养习惯
锚点时刻:生活中某个可以提醒你执行微行为(你的新习惯)的既有日程。
微习惯:你想要培养的且已经缩小到超微小 、超容易完成的新习惯。
设计 “对” 的提示的 3 个步骤
在我(锚点)之后,我就(新习惯)
1.确定你的锚点
锚点必须是生活中一定会发生的事情。(早晨最佳,安排的事件最多)
锚点一定要明确,xx 地点,xx 事件。
确定锚点是有三个方面可以考量:
- 匹配物理位置,要注意避免锚点和新习惯在不同地点发生的情况。我的研究表明,地点不同,极难奏效。在匹配锚点和新习惯时,地点是最需要考虑的因素。
- 匹配频率
匹配主题/目的
2.用试验将锚点与黄金行为联系起来
3.利用 “最后动作” 优化锚点
改变的技巧:练习
- 上床前一个俯卧撑
- 早上闹钟响了就起来 (闹钟放在桌子上)
- 用电动牙刷刷牙
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